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布局元宇宙 元宇宙产业 元宇宙产品

时间:2021-11-25    阅读:19912 次      手机扫码打开

2021年是元宇宙的元年。从此刻开始,人类又多了一个应许之地,元宇宙为人类社会最终实现数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个与大航海时代、工业革命时代、宇航时代具有同样历史意义的新时代。


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当前全球科技巨头陆续布局元宇宙相关产业。Facebook改名Meta全面转向元宇宙,在VR/AR终端、虚拟现实平台、内容等持续投入,是最全面的元宇宙布局者;RobloxPUGC游戏资产领域的探索,实现游戏生产者和消费者的经济闭环;微软首席执行官萨蒂亚?纳德拉表示,该公司正致力于构建“企业元宇宙”;图形芯片制造商英伟达已推出全球首个为元宇宙建立的基础模拟平台,加快推出元宇宙业务。苹果去年收购VR初创企业NextVR,入局元宇宙关键硬件行业,有望在2022年下半年推出眼镜产品;腾讯对Epic Games投资,持续投入内容和社交,布局全真互联网。

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最近,世界万国物联网科技集团创始人兼董事长孙铁成宣布:元宇宙MX计划“,布局元宇宙。其中第一阶段将要重磅推出元宇宙MX手机,让智能手机升级为元宇宙手机,这具有划时代的意义。

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元宇宙MX计划包括:元宇宙MX手机,元宇宙MX车,元宇宙MX游戏,元宇宙MX电脑,元宇宙MX电视,元宇宙MX办公,元宇宙MX会议,元宇宙MX币,元宇宙MX银行,元宇宙MX交易所,元宇宙MX交友,元宇宙MX家居,元宇宙MX工厂,元宇宙MX医院,元宇宙MX农场,元宇宙MX城市,元宇宙MX移民星球,元宇宙MX战争等。


多元资本争相入局元宇宙

互联网巨头和投资机构积极布局元宇宙,是因为元宇宙是多个关键核心赛道的“集合体”。元宇宙并非是单纯的互联网新赛道,而是第三代互联网web3.0的迭代升级,是在PC互联网和移动互联网之上更高维度的数字化新空间。从具体的投资方向上来看,目前互联网巨头们在投资方向和公司布局主要集中在基础设施类和生态建设类两方面,投资的领域也不仅局限在游戏领域,也越来越倾向全赛道布局。


2021310Roblox在纽交所直接上市以来,元宇宙概念广受资本市场关注。ARK投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年17%的复合增长率,从当下的1800亿美元增长到2025年的3900亿美元。成熟的元宇宙,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。

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游戏平台Rec Room3月底完成新一轮融资,总额达1亿美元。该公司以VR社交游戏起家,用户已突破1500万。4月中旬,Epic Games 融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下元宇宙赛道最高融资纪录。

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20205月苹果宣布收购VR创业公司NextVR开始,各路资本纷纷布局,元宇宙概念被引爆。20213月元宇宙概念第一股Roblox成功上市,目前市值超过420亿美元;4月字节跳动宣布投资国内游戏引擎公司代码乾坤;8月底,2015年创立的国内VR品牌Pico被字节跳动收购;20202月,Roblox1.5亿美元G轮融资中,腾讯进行了参投,并独家代理Roblox中国区产品发行。除此之外,包括微软、Nvidia、百度等巨头也已纷纷宣布了自己的元宇宙战略或相关产品布局。

在一级市场,高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构,均已开启元宇宙赛道布局,涉及企业从虚拟社交平台、虚拟偶像,到游戏公司、VR/AR项目等。到2024年,与元宇宙相关的市场机会可能达到8000亿美元,另有估计虚拟世界的收入到2025年可能达到4000亿美元,高于2021年的约1800亿美元。

元宇宙成为与现实世界平行存在的“真实世界”

元宇宙无法替代现实生活,但可以成为人类生存的第二空间,并为人提供另一维度下的全新生活,催生出带有第二身份、二轨社会关系、理想化生活方式等新的社会维度。由于这一特征,元宇宙亦将产生规则、秩序、法律,虚拟劳工、沉迷犯罪、虚实混淆、经济犯罪等虚实之间的灰色地带需要规范的问题。

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在元宇宙世界中,虚拟与现实的区分将失去意义,现实世界中的一切事物都可以在元宇宙社会中找到映照,而元宇宙中的虚拟事物同样可以产生现实影响,元宇宙将以虚实融合的方式深度融入、改变现有社会的架构与运作。元宇宙不会以虚拟经济取代实体经济,相反其以实体经济为物质基础,并从虚拟维度赋予实体经济新的活力。

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元宇宙包含三个特征:第一是现实世界用户与虚拟世界、虚拟设备、虚拟用户在同一空间内产生互动关系,用户可在元宇宙中获得更好的情景体验。第二是该世界中的互动过程得到完整保存,可以完整再现。第三是虚拟世界中设备、产品和服务具有明确价值,可以永久保存。这使得虚拟世界与现实世界的界限更加模糊,虚拟世界甚至可能具有现实世界无法实现的高度互联、永久保存、全景再现、高度沉浸等功能和体验,这在一定程度上改变了现实世界的时间和空间概念。

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元宇宙发展三个主要阶段

第一个阶段是基于新概念和现有设备创造出新的场景和应用。当前比较流行的具有元宇宙特色的在线游戏即属于这一阶段的产物。一旦出现“爆款”,将促使业界扩大对该领域的投资,进而研发出更为先进、更具沉浸体验的产品和服务。

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第二个阶段是新场景与新设备共同演进。从以往数字生态的发展规律看,一些对数字生态产生深远影响的产品和设备起初并非是对现有设备的完全颠覆,而是在现有设备上增添和整合新的功能。这些新功能一般源于少数用户的特别需求,但可能在更多用户使用后产生新的场景。在元宇宙领域,增强现实和虚拟现实设备将是元宇宙进一步发展渗透的重要设备依托。

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第三个阶段是应用和需求大爆发推动元宇宙逐渐改变娱乐方式、社交方式、商业模式和基础设施。在元宇宙的应用的需求出现指数型增长后,元宇宙对于数字生态的迭代作用才会逐渐体现。在这一时期,元宇宙将像智能手机、社交媒体一样对娱乐方式、社交方式、商业模式产生深远影响,催生出新的业态模式,并最终促使对支持元宇宙的基础设施进行升级改造。

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新冠疫情显著加快元宇宙从发端到成熟的进度。这场灾难促使全球上网人口规模、线上经济规模、人均上网时间等指标大幅增长,线上虚拟世界的功能不断强化甚至接近现实世界,“虚拟-现实”逐步双向打通,生产要素流通畅通。元宇宙相关硬件也进入高速发展阶段,如其重要终端基础设施VR显示器硬件规模接近200亿美元,2021年第一季度全球的VR头盔设备出货量同比增长52%,且未来5年复合年均增长率将达到39%


元宇宙是虚拟与现实高度互通闭环经济体

任何人都可以在这个与现实世界平行的元宇宙里,打造自己的生活场景,娱乐、交流、消费乃至定居生活。元宇宙是社交网络行业的下一个发展方向,人们将不再使用只能够发布评论文字和照片的静态用户资料。为了进入元宇宙,人们需要戴上VR头盔或增强现实眼镜,将数字空间叠加到物质世界。还可以通过尖端投影系统将逼真的全息影像投射到现实世界。


当你们在元宇宙中开会时,也不会感觉只能够看到屏幕上的网格人脸,而是感觉你们正同处一室,在同一空间里进行眼神交流。当你和朋友一起玩游戏时,你不会感觉只是自己一个人在电脑上玩,而是你们一起身处一个不同的世界。人们可以用多种数字分身来代表自己:工作时,严肃认真的分身上场;和朋友出去闲逛时,以悠闲的卡通形象示人;玩电子游戏时,又变成了宛如机器人一般的奇异化身。通过基于加密货币和数字收藏品(即非同质化代币,NFT)的新经济体系,人们能够买卖货物和服务。元宇宙还将改变人们与智能手机或AR眼镜的互动方式。人们将可以用手势说几句话,甚至仅仅通过思考就能够让事情发生。

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元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间
元宇宙是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。元宇宙吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VRARMR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学、数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合De-FiIPFSNFT 等数字金融成果。

对于元宇宙的组成要素,“元宇宙第一股”的罗布乐思(RobloxCEO提出元宇宙八大要素包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明;对于元宇宙的构造层级,Beamable公司创始人Jon Radoff提出元宇宙构造七个层面包括体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施,以及由创作者支撑的方法论、以及建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景;对于元宇宙的关键特征,著名分析师Matthew Ball认为元宇宙具有永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可连接性、可创造性,不等同于虚拟空间虚拟经济,或仅是一种游戏亦或UGC平台,元宇宙将有完整运行的经济、跨越实体和数字世界。

沉浸感、低延迟、多元化、随地性、实时性、可连接性等要素的强化和建立以及空间计算、去中心化、人机互动、基础设施等层面的构造和迭代直接依赖相关技术,体验、发现、创作者经济的实现以及身份、朋友、经济系统和文明的建立更是显示出了极强的社会属性。从上述观点可以看出,元宇宙是一个以诸多技术为基础和前提、与现实社会紧密相关、拥有独立经济体系的数字巨系统。

身份就是你在虚拟世界中的数字孪生;朋友代表了社交;沉浸感意味着与现实世界无限接近的交互能力;低延迟表明元宇宙与现实世界是同步的;多元化强调了元宇宙中的内容丰富,具备很强的包容性;随时随地就是任何时间任何地点都可以进入元宇宙,很便捷;经济系统简单来说就是有一套独立完整的消费体系,有交易货币,有交易规则;文明指的就是一种虚拟文明,也是元宇宙的最终形态。要不断拓展人类生存维度和感官维度。

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元宇宙是数字技术的集合体

2021年语境下“元宇宙”向世人展现出了构建与现实物理世界平行的全息数字世界的可能性。元宇宙作为一个在诸多技术创新涌现共同作用下诞生的综合体,几乎囊括了所有数字技术。概括来说,元宇宙主要包括六大支撑技术,即区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术、物联网技术等。


区块链技术帮助都见元宇宙经济体系,以其去中心化、不可篡改且公开透明的特点为元宇宙传递价值和权益提供可行路径,奠定未来数字经济转型、数字资产流通的基础;交互技术是元宇宙的直接入口,是连通元宇宙和现实世界的桥梁,VR/AR/MR/XR、体感技术、全息影像、脑机交互等显示技术及设备不断模糊现实场景与虚拟场景间的边界,为元宇宙沉浸体验和无感交互创造可能;


游戏是元宇宙最可能的起步领域,电子游戏技术涉及的游戏引擎、实时渲染、数字孪生等仿真模拟技术实现灵活交互、创造丰富内容、构建近乎真实的逼真场景,为元宇宙带来更加真实的体验;人工智能技术为元宇宙大量应用场景提供技术支撑,达到仿真性、延展性、多元性效果;

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网络及运算技术夯实元宇宙网络层面的基础,5G/6G、云计算、边缘计算等网络计算技术为元宇宙提供高速、低延时、规模化接入传输通道和强大的算力;物联网技术为元宇宙万物互联、万物智联及虚实共生提供可靠技术保障。

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元宇宙产业链可以分为七个层次

体验层将现实空间非物质化后使之前不曾普及的体验形式变得触手可及,包括游戏、社交、购物、音乐等情景;发现层聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式,是人们了解到体验层的途径,分为用户通过自发找寻的主动发现机制以及在用户并无确切需求的情况下推广给用户本人的被动输入机制,包括各种应用商店等;

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创作者经济层帮助创作者制作并将成果货币化,包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术及设计工具以及货币化技术;空间计算层包括3D引擎、空间映射、人工智能等,给出混合真实/虚拟计算的解决方案,消除真实世界和虚拟世界之间的障碍;

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去中心化层提供的分布式计算和微服务为开发人员提供了一个无权限、分散式、可扩展、更加民主化的生态系统;人机交互包含从移动设备、高级触觉到智能眼镜、神经接口等未来技术;基础设施层包括半导体、材料科学、云计算和电信网络等。

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元宇宙的终极形态将是一系列“连点成线”技术创新的总和,其中蕴藏超越想象的潜力。在技术进步和商业模式创新的推动下,人们的生活和工作持续数字化,人机交互无限接近甚至超越现实中人与人的交互体验,海量数字资产将被创造、交易和消费。

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元宇宙是高度发达的通证经济

数据纳入生产要素在全球范围内逐步形成共识,在数字技术深化发展、消费者对数字设计需求深化以及不同数字空间亟待聚合的趋势下,元宇宙作为数据产生、流转、利用、重组的生态系统,发展出高度发达可流通的加密数字经济,即通证经济。


元宇宙作为广义通证经济的高级业态,将重塑数字经济体系,在一个基于多种数字技术形成的系统化复合数字世界中,实现数据的确权、定价、交易和赋能。一方面,助推满足人类想象空间的虚拟经济发展,建立数字劳动范式;另一方面,促进虚实结合,实现实体资产数字化和数字化原生资产上链。其中,一个主流的方式是通过非同质化通证(NFT),实现权益和资产的自由交易和转让,打破传统经济范式下对产权、版权、规制等的门槛限制,发挥数据、知识等要素的潜能,释放数字经济的生机和活力。



数字孪生将成为元宇宙的核心基础技术

从技术演化路线看,数字孪生技术经历了技术准备期、概念产生期和应用探索期后,正在进入大浪淘沙的领先应用期,元宇宙还处于技术准备期和概念产生期的早期阶段。尽管相比VR/AR技术,数字孪生技术体系与元宇宙关系距离没有那么近,但可以预见数字孪生将很快成为元宇宙技术体系中的核心基础技术,助推元宇宙的发展

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数字孪生技术为元宇宙中的各种虚拟对象提供了丰富的数字孪生体模型,并通过从传感器和其他连接设备收集的实时数据与现实世界中的数字孪生化对象相关联,在虚拟空间表征物理实体实时运行状态,使得元宇宙环境中的虚拟对象能够镜像、分析和预测其数字孪生化对象的行为,将极大丰富数字孪生技术的应用场景和数字孪生系统的复杂程度,同时完美还原真实世界场景,提升元宇宙场景的逼真程度,使其无限接近真实。

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当前,数字孪生技术具备一定的系统抽象与模式识别能力,一定程度上可以实现数字系统的自学习和自适应,但目前仍然停留在相对简化的系统运行状态呈现和模拟推演。由于算法和算力的局限性,还无法实现在数字系统中模仿人脑对复杂系统认知和判断能力,因此这就需要在处理复杂系统问题时,运用数字技术的连接能力,让人参与到数字系统协同解决问题中。数字孪生归根结底是一种工具,大规模的规划决策还需要由人类来做出判断。


“元宇宙”在汽车领域开始崭露头角

长安福特在传播新车EVOS的时候就多次提到这一字眼,称其为解锁惊艳元宇宙的终极密钥。现代汽车集团在Roblox平台上发布了一款体验游戏,名为现代移动出行大冒险(Hyundai Mobility Adventure),旨在展示元宇宙中的未来移动出行生活方式。上汽集团更是在近期申请注册了近百条包含“车元宇宙”字样的商标。


当然,被外界认为最接近元宇宙的是智己汽车推出的“原石谷”,也有人将其称之为元宇宙的初级阶段。原石谷于今年8月在“IM智己”App上线,用户可以在这里拓荒原石、积攒积分、升级装备、进化车辆。获取“原石”的方式有两种,“里程式开采”和“养成式开采”。比如,车辆行驶里程所贡献的行驶数据,会计入参与里程开采的数据池中。用户行驶里程越多,贡献的数据越多,其数据权益和收获的“原石”也就越多。

在现实世界中,“原石”可被用于兑换各类硬件或OTA服务。智己汽车方面表示,随着“原石谷”运营体系的逐步完善,未来“原石”还将拥有更加丰富的应用场景。而原石谷的第三个阶段将打造真实车和虚拟车激荡在一起的元宇宙空间——密境时空(Crypto Horizon),现实中的车辆会拥有一个数字孪生,真车的数据会帮助虚拟车养成,而虚拟车所养成的能力也可以反哺真车进行升级。

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元宇宙智库MetaZ创始人陈序给出了一个简单的判断标准,就是看这个项目具不具备两个要素:身份系统和价值系统,这二者缺一不可。如果一个项目给用户提供了独立的数字身份,同时也建立了可供交换的价值系统,那么它就是一个元宇宙,或者是元宇宙的雏形。

智己汽车的原石谷确实比较接近元宇宙,它拥有一个简单的社交网络和经济体系。但是,你在原石谷中的身份只是一个数字账号,这个账号不拥有权力,也不承担责任和义务,并不是一个独立的身份。元宇宙不是我们在手机或者电脑屏幕上看到的互联网,而是一个我们参与的、可以置身其中的互联网。游戏开发服务平台 Beamable 公司创始人乔恩·拉多夫(Jon Radoff)认为,元宇宙构造包含七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。

其中,去中心化是非常关键的一点。我们在社交平台或者游戏中的身份系统,完全是由开发商决定的,我们并不能左右规则,甚至账号的“生死”也掌握在开发商手里。价值系统也是如此,交易规则完全由开发商制定,我们说的不算,只能服从。而元宇宙强调的去中心化,意味着在这个世界里没有任何事先写好的剧本,从一开始就是由参与者自己策划的,这才是元宇宙最吸引人的地方。

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元宇宙是数字孪生城市的最高阶段

“脱胎于现实世界、又与现实世界相互影响、且始终在线的虚拟世界”的元宇宙与“虚实映射、实时连接、动态交互”的数字孪生城市两者关系密不可分,元宇宙是比数字孪生更庞大、更复杂的体系,以数字孪生技术为核心技术基础,而数字孪生城市建设的最终形态将走向元宇宙。

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元宇宙与数字孪生城市的本质区别在于出发点完全不同,数字孪生首先面向物,元宇宙直接面向人。相比数字孪生城市关注城市的物理空间,元宇宙更关注虚拟场景与现实环境的结合,产生出大量虚实融合的场景,实现1:n(n>1)的投影。此外,元宇宙还将承载复杂社会关系和经济关系,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组,安全、稳定、有序的经济运行系统将在线上搭建。

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尽管数字孪生在城市领域已成为一种广为人知的时空数据平台业务形态,但其仍然存在应用上的局限性。数字孪生城市一般只强调对现实世界物理实体精确真实的复现,着眼于在虚拟空间中实时映射实体空间全生命周期过程,生成与现实场景几乎完全一致的数字场景,实现1:1的投影。但是,城市是一个开放的复杂巨系统,一个由多系统彼此交织、相互作用而形成一个巨大的社会物理信息系统(CPSS)。人口、产品、资金、信息等形成复杂的“流、场、网”在城市交汇、流动、运行,给数据模型发现规律、预测未来增加难度。

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元宇宙是数字孪生城市发展到一定程度的必然性结果和最高阶段。通过实时连接、映射、分析、反馈物理世界的资产与行为,使城市全要素、全产业链、全价值链达到最大限度闭环优化,实现数字孪生城市与现实城市的互融互通。以数据和模型为驱动,数字孪生城市通过构建特征属性、语义定义以不同层级和不同精度的模型映射自然资源环境和城市建成环境,实现对实体和空间的模型构建和特征描述,推动城市全场景、全要素数字化进程。元宇宙则在此基础上,以行为和价值为驱动,由土地、人口、规划、金融在虚拟空间中共同作用,进行分析推演、信息生产、决策判断、行动实施等,形成现实世界与虚拟世界、规划建设管理各环节之间彼此的双向反馈,实现城市决策、建设、运营。

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Roblox作为元宇宙概念的引领者

Roblox是全球最大的多人在线创作游戏,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。作为元宇宙概念的引领者,Roblox已于2021年3月上市,目前市值接近520亿美元。


目前Roblox已成为全球最大的游戏UGC平台,其核心用户主要是5-24岁的Z世代,大约占据此平台70%DAU,但用户每日使用时长达153分钟,用户平均每日发送约61条消息。2020年,Roblox大约有3300DAU,在疫情的影响下,较2019年的1760DAU相比接近于翻倍。


Roblox商业模式的核心是游戏内的虚拟货币Robux,玩家充值Robux就可以在游戏内购买皮肤、道具等。现金充值的部分需要给App storeGoogle play store分成30%,游戏开发者也可以得到对应的分成,从而形成良性循环,促进游戏创作者们更好地创作游戏。在媒体行业中,创作者们都需要面对不确定性,即下一个产品是否会大卖。


目前行业的标准答案是打造一个强IP,然后不断复制其模式。但对于新品来说,这依然存在巨大不确定性。通过让用户自己参与游戏设计和制作,然后利用长尾原理,让爆款产品自己脱颖而出,便可以解决这个问题。


最典型的例子是YoutubeB站,在大量的UGC中,受欢迎的内容会脱颖而出,通过更多的用户正反馈来推动创作者创作。Roblox独特的游戏UGC模式也是典型代表,通过降低制作游戏的门槛,帮助用户沉浸于自己制作的游戏中,从而增长用户使用时间,同时也可以吸引更多新用户,达到正循环。


如果元宇宙将会开辟互联网的新时代,那么Roblox目前的方向则是承载整个元宇宙的内容生态。虽然Roblox目前主要的变现渠道还是通过游戏,但其作为一个虚拟世界平台在元宇宙赛道上具有无限可能性和想象空间。其真正的潜力在于它有实力打造未来虚拟和现实结合的“元世界”的能力,以及吸引第一批Z世代原住民的能力。

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元宇宙游戏与常规游戏的不同

元宇宙游戏正在构筑一个不一样的游戏生态,能够让玩家在虚拟的游戏世界里,得到现实世界包括经济系统等在内的真实体验,更加能迎合用户的娱乐需求。在元宇宙游戏中,用户可以获得崭新的身份,融入不一样的环境,并根据游戏中的世界,去创造一个全新的虚拟世界生活。

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玩家可自己创造世界。在元宇宙游戏中,玩家可自由进行空间发挥,拿罗布乐思游戏来说,你可以充分发挥想象力,独立创作属于自己的游戏。同时,玩家也可以自由选择感兴趣的游戏来玩,这里面玩家通常没有人物定位,全凭自由发挥,可以说玩家在元宇宙游戏中享有绝对的个人主权。

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拥有内部的经济系统。浪漫的名字里印刻着中国航天人的艰苦付出、无私奉献,致敬。骄傲,致敬,为中国航天人点赞,我们的征途是星辰大海!可上九天揽月,可下五洋捉鳖,星辰大海,永不止步。致敬为中国航天事业奋斗的所有科研人员,祝福中国航天。

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虚拟世界与现实世界相互联系融合。在元宇宙游戏中,除了能带给玩家深刻的沉浸感之外,打通虚拟世界和现实世界的壁垒是它最大的特点。比如,在游戏中制作的东西现实中可以真实拿到,又比如未来可能会在游戏中直接观看现实世界中的真人演唱会等,不过目前这种功能还难以实现。

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元宇宙游戏本身就是一个全新的概念,它的用户也大多是信息获取速度快,对新事物接受能力强的人。元宇宙类游戏有将近20%的用户在1829岁之间,其中用户主力军主要为30-39岁之间的青年人,占比超过7成,这部分人群在玩元宇宙类游戏时基本不会存在使用门槛,并且有一定的经济能力购买游戏装备和代币。

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在移动应用偏好方面,通过数据可以看出,元宇宙类游戏用户不仅很爱玩游戏,而且还关注学习教育、新闻资讯、智能硬件。其中在学习教育方面,K12教育的覆盖率达到了56.4%,从TGI 指数上看,早教辅导的指数比较高,这也侧面了印证了玩家的年龄特征,说明大部分玩家已经进入了辅导孩子教育的阶段。另外,还有约30%的玩家在关注职业技能培训、语言学习、高等教育和出国留学,这说明元宇宙类游戏部分玩家有很强的学习能力,并且很注重提升自己。

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在手机游戏应用方面,元宇宙类游戏用户非常偏爱射击、休闲、策略、角色扮演、动作以及冒险六种类型的手游,这几种游戏的覆盖率在50%以上,而且动作游戏的TGI指数达到了591。这说明当前这些元宇宙类游戏用户喜欢的游戏类型主要是以开放世界类游戏为主,这类游戏实际上和元宇宙游戏有一定的重合度,都体现了互动性和开放性。


2021年11月7日

作者:平台,鼠标移到这里,一键关注(个人微信或者微信公众号二维码)。
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